UnlockMyLoot
Gothic 1 Remake · взлом замков

Любой замок. Ноль сломанных отмычек.

Опиши замок — позиции штифтов и связи между плитками — и получи кратчайшую последовательность ходов. Каждый шаг проверен: ни одного движения в стену.

Начать взлом
0 замков уже взломано
01 Сколько плиток в замке

Простые замки — 4–5 плиток, обычные — 6, сложные — 7–8. Нумерация от ближней плитки (1) к дальней.

02 Где сейчас штифты

У каждой плитки 7 отверстий, счёт слева направо. Кликни на текущую позицию штифта. Цель — позиция 4 (с точкой): там штифт выскакивает вверх.

03 Связи между плитками

Сдвинь в игре каждую плитку на один шаг и верни обратно. Запиши, какие плитки дёрнулись вместе с ней и куда. Связи бывают односторонними: плитка 1 может тянуть плитку 3, даже если плитка 3 не тянет плитку 1.

не двигается в ту же сторону в противоположную

Как это работает

Короткие ответы на то, обо что все ломают отмычки.

Что значит «влево» и «вправо»

По умолчанию направления в шагах показывают, куда двигать пластину — то есть какую кнопку нажимать в игре. Пластина и штифт едут в противоположные стороны: жмёшь влево — пластина уходит влево, а штифт в её дорожке смещается вправо.

Если удобнее думать движением штифта (как на картинках с позициями), выключи переключатель в блоке решения — подписи поменяются. Выбор запоминается. Если в игре что-то едет не туда, куда написано, — этот же переключатель решает проблему.

Картинки после каждого шага — всегда позиции штифтов (1–7 слева направо, цель — 4). Если картинка разошлась с игрой — где-то неверно записана связь: вернись к шагу 03 и перепроверь эту плитку.

Как безопасно определить связи
  • Сохранись перед замком — бесплатная страховка.
  • Двигай плитку на один шаг в сторону, где у неё есть запас хода, и сразу возвращай. Состояние замка не изменится.
  • Следи за остальными плитками: кто дёрнулся и куда.
  • Если связанная плитка стоит у края (позиция 1 или 7) — ход в стену повредит отмычку. Решатель такие ходы не предлагает никогда, но при разведке проверяй края глазами.
Правила механики, кратко
  • Замок открыт, когда все штифты в позиции 4 — каждый выскакивает вверх.
  • Движение плитки за край (позиции 1 и 7 — стены), в том числе через связь, напрягает отмычку. Несколько ошибок — поломка.
  • Без обучения — 2 ошибки и сброс прогресса при поломке. Тренер Фингерс в Старом Лагере: 4–6 ошибок, прогресс сохраняется, на уровне «мастер» замок упрощается после каждой поломки.
  • Решатель перебирает все состояния замка (BFS) и находит кратчайший путь без единого хода в стену. Перед выводом решение ещё раз проверяется симуляцией.
Пишет «нет решения» — что делать

Для записанной конфигурации безопасного пути не существует. В 99% случаев это ошибка ввода: не та сторона связи, пропущенная связь или неверная стартовая позиция. Перепроверь шаги 02–03.

Математически нерешаемые конфигурации существуют (жёстко сцепленные плитки с несовместимым смещением), но в игре такие замки не встречаются — у каждого игрового замка решение есть.